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프로그래밍

백준 4344번: 평균은 넘겠지 (C++) 1.문제대학생 새내기들의 90%는 자신이 반에서 평균은 넘는다고 생각한다. 당신은 그들에게 슬픈 진실을 알려줘야 한다. 2.입력첫째 줄에는 테스트 케이스의 개수 C가 주어진다.둘째 줄부터 각 테스트 케이스마다 학생의 수 N(1 ≤ N ≤ 1000, N은 정수)이 첫 수로 주어지고, 이어서 N명의 점수가 주어진다. 점수는 0보다 크거나 같고, 100보다 작거나 같은 정수이다. 3.출력 각 케이스마다 한 줄씩 평균을 넘는 학생들의 비율을 반올림하여 소수점 셋째 자리까지 출력한다. 소스코드#include #include using namespace std; int main() { int stdNum; //학생수 int sum; //합계 int stdCnt; //평균학생 수 double average; // 소.. 더보기
3D 프로그래밍을 위한 행렬 행렬 곱셈 곱 BA는 정의되지 않음 B의 열 수와 A 행 수가 같지 않기 떄문이다. 즉 AB≠BA 교환법칙이 성립되지 않음 열수 = 행수 행*열 위 식은 선형결합(일차 결합)이라 한다. 즉, 어떤 1 x N 행벡터 u와 어떤 N x M 행렬 A에 대해, 곱 uA는 A의 행 벡터들과 u의 스칼라 계수들의 선형결합이다. A(B+C) = AB +AC (A+B)C = AC + BC / (AB)C = A(BC) 결합 법칙 전치행렬 – 행렬의 행들과 열들을 맞바꾼 것 단위행렬 – 주대각 성분들만 1이고 나머지는 모두 0인 정방행렬*정방행렬: 열 수와 행 수가 같은 정사각형의 행렬*주대각: 정방행렬에서 좌상에서 우하로의 주된 대각선이 있는 성분들 단위행렬은 곱셈의 항등원 역할을 한다. 즉, A가 M x N 행렬이고 .. 더보기
3D 프로그래밍을 위한 벡터 스칼라 곱셈 / 벡터의 덧셈과 스칼라의 곱셈으로 정의된 벡터의 뺄셈 길이가 1인 벡터를 단위벡터(unit vector) 임의의 백터를 단위 벡터로 만드는 것을 정규화(normalization) 내적(inner product)은 스칼라값을 내는 벡터의 곱셈이다.u와 v는 단위벡터이면 두 벡터 사이의 각도의 코사인이다. u와 v의 내각 구하기 벡터v와 단위 벡터n이 주어졌을 때 p를 내적을 이용해서 v와 n으로 표현 공식 외적 – 스칼라인 내적과는 달리 외적의 결과는 벡터이다. 외적은 오직 3차원 벡터 외적으로 구한 값은 두 벡터 u와 v에게 직교이다. 직교화: 벡터 집합을 정규직교벡터 집합으로 만드는 것을 직교화(orthogonalization)라고 부른다. 벡터 집합 { v0, v1, v2} 을 이용해서.. 더보기