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DirectX( 다이렉트 X)/D3D11 제작일지

ImGui 연결, 텍스쳐 샘플링 적용 (2020 01 07)

APP  :: 매프레임 루프해 명령큐에 있는

메세지를 확인하고 처리 , +오브젝트 생성 (PeekMessage)

+Camera :: 카메라 행렬과 프로젝션을 이용해 카메라 위치를 조절하는 클래스

+Texture :: 텍스쳐 리소스와 리소스 뷰를 생성해서 바인딩하는 클래스

+Sampler :: 샘플러 선언 (필터) 및 바인딩하는 클래스

+GDIManager :: 윈도우즈의 핵심 모듈 중의 하나로 출력과 관련된 기능을 담당하는 클래스

CustomException :: 예외처리용, 예외발생시 메세지박스 띄움

Keyboard :: 어떤 키보드의 키를 입력 받았는지 확인

Mouse :: 마우스 키 입력을 받았는지 확인

Timer :: 프레임 반복을 위한 타이머 메소드 (C++11에서 지원하는 시간라이브러리 chorno 사용)

Window :: 윈도우 객체 생성하고 키보드 마우스 객체도 생성, 메세지 프로시저

WinMain :: 메인 함수 

InfoManager :: 예외처리시 오류정보들 저장한뒤 띄우기,

CustomDefine :: 매크로 정의 및 상수

GrahpicsClass :: 디바이스 초기화, 다비이스 가져오기

VertexShader.hlsl :: 버텍스 쉐이더 포지션값 조절

PixelShader.hlsl ::  픽셀 쉐이더 색값 조절


파이프라인

PipeLineHeaders :: 파이프라인 폴더 헤더파일 모음

PipeLine ::바인딩 함수가 필요한 클래스의 부모클래스 (콘텍스트 바인딩 함수 정의)

VertexBuffer :: 정점 버퍼 생성 및 바인딩

InputAssembler :: InputLayout 생성한 후  콘텍스트에 바인딩

(정점 버퍼로 부터 가져온 데이터로 프리미티브 제작, 시스템 생성값을 버텍스 쉐이더에 보내 출력)

VertexShader :: 버텍스 쉐이더 생성 및 바인딩 

PixelShader ::픽셀 쉐이더 생성 및 바인딩 (색담당)

IndexBuffer :: 인덱스 버퍼 생성 및 바인딩

Topology :: 프리미티브 설정 타입을 매개변수로 받아 생성 바인딩

ConstantBuffers :: 상수버퍼 생성 (자식클래스 VertexConstantBuffer,PixelConstantBuffer)

TransformConstantBuffer :: 크기(S),회전(R),위치(T)를 위한 상수 버퍼

 

그리기

Drawing :: 오브젝트들을 벡터 스마트포인터에 저장하고 APP에서 출력

Box :: 오브젝트를 생성하는 큐브 오브젝트

DrawBase :: 모든 도형의 부모클래스 템플릿을 사용해 다형성 지향

Cone :: 원뿔을 만드는 클래스

Cube :: TriangleList를 사용해 큐브 오브젝트를 만드는 클래스

Plane :: 2D 평면용 사각형을 만드는 클래스

Prism :: 삼각뿔을 만드는 클래스

Pryamid :: 사각뿔을 만드는 클래스

Sphere :: 구를 만드는 클래스

 

사용한 외부라이브러리

https://github.com/ocornut/imgui ui용

->다음할일:: 포인트 라이트(hlsl) 만들고 적용하기, imgui 업그레이드

 

 

후기:: 시간이 되면 클래스 다이어그램을 만들어야겠다. 그리고 최근에 그래픽 디버거를 찾아봤는데 사용하면서 알아야봐야겠다 파이프라인하고 ps vs단계를 순차적으로 볼 수 있는 것 같은데...