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DirectX( 다이렉트 X)/D3D11 제작일지

포인트 라이트, 모델링 로드, assimp 적용, UI 수정 (2020 01 14)

APP  :: 매프레임 루프해 명령큐에 있는 메세지를 확인하고 처리 , +오브젝트 생성 (PeekMessage)

Camera :: 카메라 행렬과 프로젝션을 이용해 카메라 위치를 조절하는 클래스

Texture :: 텍스쳐 리소스와 리소스 뷰를 생성해서 바인딩하는 클래스

Sampler :: 샘플러 선언 (필터) 및 바인딩하는 클래스

GDIManager :: 윈도우즈의 핵심 모듈 중의 하나로 출력과 관련된 기능을 담당하는 클래스

CustomException :: 예외처리용, 예외발생시 메세지박스 띄움

Keyboard :: 어떤 키보드의 키를 입력 받았는지 확인

Mouse :: 마우스 키 입력을 받았는지 확인

Timer :: 프레임 반복을 위한 타이머 메소드 (C++11에서 지원하는 시간라이브러리 chorno 사용)

Window :: 윈도우 객체 생성하고 키보드 마우스 객체도 생성, 메세지 프로시저

WinMain :: 메인 함수 

InfoManager :: 예외처리시 오류정보들 저장한뒤 띄우기,

CustomDefine :: 매크로 정의 및 상수

GrahpicsClass :: 디바이스 초기화, 다비이스 가져오기

+PointLight:: 포인트 라이트 생성하고 바인딩하는 클래스

+Surface:: 텍스쳐를 입히는 클래스

+TestObject:: 해당 모델을 불러올 임시 클래스+ assimp dll 추가 및 사용

 

 

HLSL 쉐이더 코드

BlendedPhongPS,VS.hlsl:: 포인터 라이트가 적용된 지정된 색에 따른 라이트 퐁쉐이더 (픽셀, 버텍스)

ColorBlendPS,VS.hlsl:: 단일색을 보여주는 쉐이더 (픽셀, 버텍스)

IndexedPhongPS.hlsl:: 라이트 값을 조절하기 위한 쉐이더 (픽셀, 버텍스)

PhongPS,VS.hlsl:: 색에 따라 라이트를 받는 쉐이더 (픽셀, 버텍스)

SolidPS,VS.hlsl:: 지정한 단일색으로 칠하는 쉐이더(픽셀, 버텍스)

TexturedPhongPS,VS.hlsl:: 텍스쳐+ 포인터라이트에 따라 명암을 표현하는 쉐이더 (픽셀,버텍스)

TexturePS,VS.hlsl:: 텍스쳐만 입히는 쉐이더(픽셀,버텍스)

 

 

 

파이프라인

PipeLineHeaders :: 파이프라인 폴더 헤더파일 모음

PipeLine ::바인딩 함수가 필요한 클래스의 부모클래스 (콘텍스트 바인딩 함수 정의)

VertexBuffer :: 정점 버퍼 생성 및 바인딩

InputAssembler :: InputLayout 생성한 후  콘텍스트에 바인딩

(정점 버퍼로 부터 가져온 데이터로 프리미티브 제작, 시스템 생성값을 버텍스 쉐이더에 보내 출력)

VertexShader :: 버텍스 쉐이더 생성 및 바인딩 

PixelShader ::픽셀 쉐이더 생성 및 바인딩 (색담당)

IndexBuffer :: 인덱스 버퍼 생성 및 바인딩

Topology :: 프리미티브 설정 타입을 매개변수로 받아 생성 바인딩

ConstantBuffers :: 상수버퍼 생성 (자식클래스 VertexConstantBuffer,PixelConstantBuffer)

TransformConstantBuffer :: 크기(S),회전(R),위치(T)를 위한 상수 버퍼

 

 

그리기

Drawing :: 오브젝트들을 벡터 스마트포인터에 저장하고 APP에서 출력

Box :: 오브젝트를 생성하는 큐브 오브젝트

DrawBase :: 모든 도형의 부모클래스 템플릿을 사용해 다형성 지향

Cone :: 원뿔을 만드는 클래스

Cube :: TriangleList를 사용해 큐브 오브젝트를 만드는 클래스

Plane :: 2D 평면용 사각형을 만드는 클래스

Prism :: 삼각뿔을 만드는 클래스

Pryamid :: 사각뿔을 만드는 클래스

Sphere :: 구를 만드는 클래스

->다음할일:: 모델링 위치조절 기능, 프레임워크 리펙토링

 

 

후기:: 모델링 불러오는 라이브러리 assimp를 추가했다. fbx obj 파일등 불러올 수 있어서 기존 autodesk의 sdk를 안써서 간편하게 사용해서 좋은 라이브러리다. imgui는 기존 멀티바이트만 지원해 한국어를 사용할 수 없었는데 유니코드로 변경되게 코드로 수정하고 폰트도 다국어를 지원하는 구글 폰트를 사용했다. 이제 난잡하게 퍼져있는 몇몇 코드들좀 정리해 프레임워크를 다시 보기좋게 만들어야겠다. 

 

assmip(모델링 로드 라이브러리) https://github.com/assimp/assimp